Projects and Companies 프로젝트와 회사


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Projects and Companies

프로젝트와 회사

 

저자: 샘 올트먼

https://blog.samaltman.com/projects-and-companies

 

우리말 번역: 김동욱

초판 1 발행 2025831()

 

<표기 방식에 대하여>

중요하다고 느낀 문장은 굵게 강조하였습니다. 특히, 중요하다고 느끼는 문장(생각)빨간색 굵은 글씨로 강조하였습니다.

 

 

초기에 사람들이 우리 회사을 "프로젝트"라고 부를 때마다 조금 기분이 상하곤 했었습니다. "지금 프로젝트는 어떻게 되어가고 있나요?"라는 말은 우리를 진지하게 받아들이지 않는 것처럼 느껴졌습니다. 하지만 우리에게는 모든 것이 진지하게 느껴졌기 때문입니다. 나는 우리가 500 달러 시리즈 A 발표한 후에는 이런 일이 멈출 것이라고 생각했지만, 그렇지 않았습니다. 사람들이 우리가 회사를 시작했다고 부를 , 우리는 성공했다고 느낄 있을 것이라고 생각했습니다.

하지만, 이제는 완전히 반대의 신념을 가지고 있습니다. 가능한 오래 회사로 여겨지기 보다는, 스스로를 프로젝트로 생각하고 다른 사람들도 그렇게 생각하게 하는 것이 훨씬 낫습니다.

회사는 진지한 이미지를 줍니다. 스스로를 회사라고 생각하기 시작하면 회사처럼 행동하기 시작합니다. 변호사, 회의, 재무와 같은 일에 신경을 더 쓰게 되고, 실제로 제품을 만드는 데는 신경을 덜 쓰게 됩니다. 왜냐하면 이것이 "회사를 운영하는 사람들"이 해야 하는 일이라고 여겨지기 때문입니다. 그러나 이는 유망한 아이디어에 있어 치명적인 한 방이 될 수 있습니다.

프로젝트는 기대치가 매우 낮은데, 이는 좋은 점입니다. 프로젝트는 보통 참여하는 사람도 적고 예산도 적기 때문에 유연성과 집중력이라는 가지 장점을 얻을 있습니다. 반면에 회사는 높은 기대치를 가지고 있으며, 초기부터 많은 자금과 언론의 주목을 받을수록 상황은 악화됩니다(예를 들어: 컬러(Color)*1 클링클(Clinkle)*2 떠올려 보세요).

 

*1 컬러(Color)

*개요: 2011년에 출시된 사진 공유 애플리케이션 스타트업.

*특징: 서비스가 시작되기도 전에 약 4,100만 달러( 400억 원) 라는 엄청난 투자를 유치해 크게 화제가 됨.

*실패 이유:

(1) 사용자 경험(UX)이 직관적이지 않아 사람들이 잘 사용하지 않음.

(2) 투자금 규모와 언론 보도로 기대치가 지나치게 커졌고, 출시 후 실망감이 커져 급격히 쇠퇴.

*교훈: 투자와 주목을 지나치게 먼저 받으면, 제품이 충분히 완성되기 전에 기대감이 무너져 실패할 수 있음.


*2
클링클(Clinkle): https://en.wikipedia.org/wiki/Clinkle

*개요: 2011년경 대학생이 창업한 모바일 결제 스타트업.

*특징: 정식 제품이 나오기도 전에 2,500 달러 이상을 투자받아차세대 벤모(Venmo나 페이팔(PayPa) 기대됨.

*실패 이유:

(1)  비전은 거창했지만 실제 제품을 완성하지 못해 사용자에게 도달하지 못함.

(2)  창업자의 경험 부족, 조직 혼란, 언론의 과도한 기대와 비판이 겹쳐 급격히 몰락.

*교훈: 자금과 미디어의 관심만으로는 성공할 없으며, 오히려 높은 기대가 독이 있음.

 

가장 좋은 점은 약간 미친 듯한 아이디어에 도전하지 않게 된다는 것입니다. 회사는 취미가 아니기 때문에, 그럴듯하고 존경받을 만한 아이디어를 해야 한다고 느끼기 때문입니다. 단지 프로젝트일 경우, 회사라는 이름이 없으면 대부분의 사람들이 작업하려는 의지에는 한계가 있습니다. 프로젝트일 때는 어리석게 보일 위험이 거의 없으며, 실패하더라도 아무도 신경 쓰지 않습니다. 그래서 파생적이면서도 그럴싸해 보이는 쓸모없는 대신 정말 좋은 것에 도전할 가능성이 훨씬 높아집니다.

프로젝트를 진행할 때는 오랜 시간 동안 아이디어를 실험해볼 있습니다. 하지만 회사라면 시간이 제한되어 있고, 사람들은 결과를 기대합니다. 이러한 것이 프로젝트의 위험으로 이어집니다. 많은 사람들이 프로젝트를 열심히 하지 않기 위한 핑계로 사용하기 때문입니다. 외부의 압박 없이 스스로 열심히 일할 자기 관리 능력이 없다면, 프로젝트는 게으름을 피우기 위한 면허증이 있습니다.

최고의 회사들은 처음에는 별로 좋은 아이디어처럼 들리지 않는 것에서 시작됩니다. 그것들은 프로젝트로 시작하며, 사실 때로는 너무 사소하게 들려서 창업자들이 만약 그것을 "회사"로서 변호해야 했다면 그들 자신도 사업을 시작하지 않았을 정도였습니다. 구글(Google) 야후(Yahoo) 대학원생의 프로젝트로 시작되었습니다. 페이스북(Facebook) 저커버그가 대학교 2학년 만든 프로젝트였습니다. 트위터(Twitter) 완전히 다른 사업을 하던 회사 내에서 명의 엔지니어가 시작한 부가적인 프로젝트였습니다. 에어비앤비(Airbnb) 집세를 돈을 벌기 위한 부업 프로젝트였습니다. 이들은 모두 나중에 회사로 성장했습니다.

모든 것들은 처음에는 좋지 않게 보였지만 결국 좋은 것으로 판명된 아이디어들이며, 이것이 바로 성공을 이루는 마법의 공식입니다. 하지만 회사를 서둘러 설립하려는 과정에서 이러한 아이디어들이 사라질 수도 있었습니다. 외부와 내부의 기대에서 오는 압박은 항상 미묘하면서도 지속적으로 존재하며, 종종 이러한 마법 같은 아이디어를 죽이곤 합니다. 위대한 회사들은 종종 프로젝트로서 시작됩니다.

 

次回の更新は202597日(日)に予定されています。どうぞおしみに

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